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Mostrando las entradas etiquetadas como XNA

Crea tus propios Juegos con XNA… Fantasía o Realidad?

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Si bien el desarrollo de juegos está considerado como una tarea muy complicada, ya que se necesita un equipo muy grande (desarrolladores, sonidistas, diseñadores, etc.). Los juegos indies (independientes) son mucho más fáciles de realizar ya que no se necesita de un equipo numeroso (siempre y cuando cada integrante del equipo tenga un rol bien definido). Ahora, que imaginan si le dijera que pueden crear sus propios juegos indies (2D o 3D) y ganar dinero con ellos. Bueno, esto es posible gracias a Microsoft y su marco de trabajo (Framework, de ahora en adelante) XNA. En este artículo veremos que es XNA y cómo podemos (una vez creado nuestro juego) poder obtener ganancias con él. Que es XNA? Básicamente, significa X NA’s N ot A cronymed (XNA No es un Acrónimo) y es un Framework basado en el .NET Framework 2.0 de Windows ( http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/aa731542.aspx ) y en el .NET Compact Framework ( http://msdn.microsoft.com/en-us/netframework/aa497273.aspx ) para ...

Reproducción De Videos En XNA

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Con la salida del XNA GS 3.1 (Link AQUI ) no podía faltar un ejemplo para probar la ejecución de video. Como es algo bastante simple (lo admito, me sorprendió. Esperaba algo mas complejo) no hace falta un video tutorial. Así que comencemos. Lo primero que vamos a hacer es crear un nuevo proyecto de XNA (OJO, el 3.1 tiene que ser. para descargarlo clic AQUI ). Bien, una vez creado vamos a declarar las variables que vamos a necesitar para la ejecución del video como se ve en la imagen a continuación. VideoPlayer, esta instancia de la clase nos va a permitir ejecutar, parar, pausar, obtener una textura especifica, etc. Video, nos va a permitir cargar el contenido de nuestro video. tiene propiedades como duración, frames por segundo, alto, ancho, tipo de sonido, etc. y por ultimo la textura que la vamos a utilizar para obtener la imagen del video a mostrar. Bien, una vez declaradas las variables vamos a inicializar el VideoPlayer y cargar el contenido. (TEST es el nombre de...

XNA Game Studio 3.1 “On the Streets”

Por fin! Salió la nueva versión del Game Studio de XNA, versión 3.1. Esta versión se esperaba con mucha expectativa ya que dentro de todas las nuevas funcionalidades trae el tan necesitado soporte para video “Windows Media Video” (.wmv). Las nuevas funcionalidades las nombro a continuación: Nuevas Funcionalidades en el Framework Nuevo Contenido Conceptual Cambios En La Herramienta De Desarrollo Cambios en el XNA Framework API 1. Nuevas funcionalidades en el framework Avatares, como ya sabemos los avatares son personajes tridimensionales que se muestran en la consola XBOX 360, con esta nueva funcionalidad permite el uso de un avatar totalmente animado utilizando clases dentro del framework para animarlo. (link al articulo completo en el fin del post) XBOX Live Party , permite la comunicación entre 2 usuarios de XBOX a través de 8 diferentes canales de voz, siempre y cuando no estén jugando el mismo juego en la misma sesión de red. Video, ahora s...

WarZone Coming Soon On XBOX 360

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Este es mi primer juego 2D que hago desde 0 bajo XNA (ya había hecho otros pero medio armados), todavía esta en etapa de beta pero seguramente se va a estar puliendo mas. En cuanto al contenido del juego es bastante simple, aplique todo lo que aprendí sobre XNA, ya sea Shaders, Sonidos, Lógica de Juego, Colisiones, GameComponents, etc. Les dejo alguno Pantallazos: Espero que les guste. Les dejo el link para descarga http://cid-de76ba5b5e3cecb7.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/WarZone.rar Para jugarlo tienen que tener instalado el Framework de XNA. Sino lo tienen lo pueden descargar de aquí . Próximamente se vienen mas juegos pero quiero probar hacer algo de 3D.

Reproducir Sonidos MP3 Con XNA

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Este pequeño vídeo tutorial demuestra como reproducir MP3 con pocas líneas de código y de manera muy sencilla.  

Migrar De XNA 3.0 CTP a XNA 3.0 (Versión Estable)

Con la salida de la versión estable del XNA 3.0 existe un problema para ejecutar aplicativos que se diseñaron bajo el XNA 3.0 CTP (la versión BETA). Esto es porque el proyecto que se crea (el archivo .csproj de Visual Studio) tiene en su interior unas líneas de comando que hacen referencia a unas extensiones del CTP. Para poder ejecutar nuestro proyecto hay que hacer lo siguiente: Abrir la carpeta donde se encuentra nuestro proyecto y buscar el archivo de proyecto con la extensión .csproj Una vez que lo encuentran, abrirlo con el bloc de notas o cualquier editor de texto común. Buscar las siguientes líneas de comando que por lo general están al ultimo del archivo. <Import Project="$(MSBuildBinPath)\Microsoft.CSharp.targets" /> <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\Microsoft\XNA Game Studio\v3.0\Microsoft.Xna.GameStudio.Common.targets" /> <Import Project="$(MSBuildExtensionsPath)\...